반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- ngnix
- 로그수집
- 편안한룸
- 선형 보간법
- Git
- Spring vs NestJS
- 즐디자인파티룸
- MariaDB 10
- 패브릭
- The Cloud Native Computing Foundation
- 하이퍼레저
- application/vnd.ms-excel
- ngnix rmtp
- Elk
- 트렌드파티
- EFK
- 모임룸
- Logstash
- 블록체인
- k8s ngnix rmtp
- CloudArchitecture
- td-agent
- rmtp
- fluentd
- Spring Cloud MSA
- 실내이벤트
- tdagent
- getOutputStream
- 게임 충돌
- 상무지구 파티룸
Archives
- Today
- Total
목록선형 보간법 (1)
마시멜로
선형보간법 및 충돌
선형 보간법은 2D 게임에서 객체의 움직임을 부드럽게 처리하는 데 유용하지만, 충돌체가 있을 때는 예측 데이터가 정확하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우에 선형 보간법을 보완하여 더 정확한 예측을 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 다음은 선형 보간법을 보완하는 몇 가지 기법을 소개합니다: 충돌 감지(Collision Detection) 알고리즘: 충돌 감지 알고리즘을 사용하여 예측 데이터가 충돌체와 겹치는지 여부를 검사합니다. 만약 예측된 위치가 충돌체와 겹칠 것으로 예상된다면, 해당 위치로 이동하지 않도록 방지하거나 보정합니다. 이를 통해 충돌을 방지할 수 있습니다. 비선형 보간법: 선형 보간법은 두 개의 지점을 연결하는 방식으로 작동합니다. 반면에 비선형 보간법은 더 복잡한 방법으로 더 부드러운..
Game/알고리즘
2023. 7. 25. 09:18